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const
阅读量:4204 次
发布时间:2019-05-26

本文共 4429 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C语言用#define来定义常量(称为宏常量)。C++除了#define外还可以用const来定义常量(称为const常量)。

const int a = 1; // 定义了一个int类型的const常数变量a

const对于指针仍然起作用,但有两点要十分注意,因为下面两个问题很容易混淆!

例A:

#include iostream

using namespace std;

void main(void) {

  const int a = 10;

  int b = 20;

  const int *pi; // pi是一个指向int类型的,被定义成const的对象的指针。(pi is a pointer to const char)

  pi = &a;

  cout << *pi << "|" << a << endl;

  pi = &b;

  cout << *pi << "|" << b << endl;

}

这种声明方式的作用是可以修改pi这个指针所指向的内存地址却不能修改指向对象的值,如果在代码后加上*pi=10,这样的赋值操作是不被允许编译的!

例B:

#include iostream

using namespace std;

void main(void) {

  int a=10;

  const int *const pi = &a;

  cout << *pi << "|" << a << endl;

}

这种声明方式的作用是既不可以修改pi所指向对象的内存地址也不能修改对象的值,也就是用*pi=10这样的方式。


const的用法比较复杂,总结起来分为以下两种:

1. 在定义变量时使用

  a. const int a = 100 最简单的用法,说明变量a是一个常变量。

  b. int const b = 100 与a功能相同。

  c. const int *a = &b 指向常数的指针,即指针本身的值是可以改变的,但指向的内容是不能改变的。

  d. int const *a = &b 与c功能相同。

  e. int * const a = &b 常指针,即指针本身的值是不可改变的,但指向的内容是可改变的。

  f. const int * const a = &b 指向常数的常指针,即指针本身与指向的内容都是不可改变的。

  g. const int &a = 100 常数引用,即不能改变引用的值。

  总结:在使用const定义变量时,一定要进行初始化操作,在操作符(*,&)左边的修饰的是指向的内容,在右边的是本身。

2. 在函数中使用

  a. void func(const int a)

    做为参数使用,说明函数体内不能修改该参数。

  b. const int func()

    做为返回值使用,说明函数的返回值不能被修改,在取得返回值时应用const int a = func()。

  c. int func() const

    常函数,说明函数不能修改类中成员的值,只能用于类的成员函数中。

  总结:在函数中使用const,情况与定义变量的情况大致相同。


1. 用const修饰函数的参数

  如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。

  const只能修饰输入参数。

  如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

  例如StringCopy函数:void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource)

  其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。

  如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。

  例如不要将函数void Func1(int x)写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a)写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。

  对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a)这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

  为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

  以此类推,是否应将void Func(int x)改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

  对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a)改为void Func(const A &a)。

  对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)。

2. 用const修饰函数的返回值

  如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。

  例如函数:const char * GetString(void)

  如下语句将出现编译错误:

  char *str = GetString();

  正确的用法是:

  const char *str = GetString();

  如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。

  例如不要把函数int GetInt(void)写成const int GetInt(void)。

  同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。

  如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void)改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。

  函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

  例如:

  class A {

   A & operator = (const A &other); // 赋值函数

  };

  A a, b, c; // a, b, c 为A的对象

  a = b = c; // 正常的链式赋值

  (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

  如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

3. const成员函数

  任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

  以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。

  class Stack {

  public:

   void Push(int elem);

   int Pop(void);

   int GetCount(void) const; // const成员函数

  private:

   int m_num;

   int m_data[100];

  };

  int Stack::GetCount(void) const {

   ++m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num

   Pop(); // 编译错误,企图调用非const函数

  }

  const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。


助记方法:把一个声明从右向左读。

char * const cp; //cp is a const pointer to char

const char * cp; //cp is a pointer to const char

规则:

* 读成 pointer to

** 读成 (a) pointer to (a) pointer to

* const 读成 const pointer to

char ** cpp; //cpp is a pointer to (a pointer to char)

const char ** cpp; // cpp is a pointer to (a pointer to const char)

char * const * cpp; //cpp is a pointer to const pointer to char

const char * const * cpp; //cpp is pointer to const pointer to const char

char ** const cpp; //cpp is const pointer to pointer to char

char * const * const cpp;//cpp is const pointer to const pointer to char

const char * const * const cpp; //cpp is const pointer to const pointer to const char

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